DLSS
Объяснение NVIDIA DLSS 5 в 12 вопросах и ответах со всем, что вам нужно знать
Вчера NVIDIA представила DLSS 5, технологию, которую стоит рассматривать как одно из величайших достижений, достигнутых компанией за последние восемь лет, и которая становится большим наконечником, с помощью которого она проложит путь к появлению нейронного рендеринга, следующей великой революции в мире о графическом рендеринге в играх. Эта новая технология вызвала большой интерес, но также вызвала много сомнений. Мы
NVIDIA GeForce на GDC 2026: все ключевые анонсы и технологические новинки
Несколько дней назад у нас была возможность посетить мероприятие, предшествующее GDC 2026, посвященное NVIDIA GeForce, где мы узнали о самых важных новостях, которые зеленый гигант собирается представить на этом мероприятии. Сегодня истекает срок действия соглашения о неразглашении, так что наконец-то мы можем рассказать вам обо всех этих новостях. Успокойтесь, у нас подготовлено много информации. DLSS
Этой весной Nvidia выпустит технологию Dynamic Multi-Frame Generation и режим 6x MFG
Компания Nvidia подтвердила, что весной будут выпущены функции Dynamic Multi-Frame Generation и 6x Multi-Frame Generation (MFG) для владельцев графических процессоров серии RTX 50. Эти функции обеспечивают максимально плавную работу дисплеев с высокой частотой обновления при минимальном влиянии на качество изображения и задержку. Это обновление DLSS MFG, доступное только для графических процессоров серии RTX 50 — по крайней
Тэги: , DLSS, видеокарты, графический процессор Категории: Nvidia, Комплектующие, Компьютеры, Новости
NVIDIA DLSS 4.5 творит чудеса: может восстанавливать даже с 240p
Презентация DLSS 4.5 была одной из главных новинок NVIDIA на выставке CES 2026. В этой новой версии известной технологии масштабирования и восстановления изображений NVIDIA реализована модель искусственного интеллекта с преобразованием второго поколения, работающая с в пять раз большей вычислительной нагрузкой и поддерживающая ускорение с помощью FP8. Как я уже говорил вам в свое время, модель преобразования второго
DLSS появляется в большем количестве игр с удивительными улучшениями
В течение многих лет играть лучше означало вкладывать больше средств: больше разрешения, больше мощности, больше кадров в секунду. Но в какой—то момент — почти незаметно для нас — производительность перестала зависеть только от оборудования. Сегодня бесшумный движок этой трансформации имеет собственное название: DLSS. И если все еще оставались сомнения в его влиянии на текущую разработку, новая волна
AMD FSR Redstone Ray Regeneration против Nvidia DLSS Ray Reconstruction в Black Ops 7 — кто победит?
Компания AMD недавно выпустила первую функцию FSR Redstone под названием Ray Regeneration. Эта эксклюзивная для RDNA 4 технология предназначена для обработки эффектов трассировки лучей с помощью машинного обучения (ML) с целью повышения качества при меньших вычислительных затратах. Чтобы проверить это утверждение, ребята из ComputerBase протестировали Ray Regeneration в Black Ops 7 и сравнили её с альтернативой от
Согласно опросу Steam, более пятой части геймеров на ПК используют графические процессоры без поддержки трассировки лучей или искусственного интеллекта
Несмотря на то, что Nvidia, возможно, хочет убедить вас в обратном, не каждый геймер на ПК включает трассировку лучей в своих играх и повышает частоту кадров с помощью DLSS. Например, Nvidia GeForce GTX 1650 в настоящее время является пятым по популярности графическим процессором по результатам последнего опроса в Steam, его доля составляет 3,21 %. Это
Nintendo Switch 2 поддерживает два типа Nvidia DLSS, один из которых недоступен на ПК
Выпуск Switch 2 открыл новую эру для поклонников Nintendo, пообещав более высокое качество изображения и более масштабные игры благодаря обновлённому аппаратному обеспечению консоли. Среди функций, обеспечивающих более высокое качество изображения в играх, — апскейлинг DLSS от Nvidia, технология на основе искусственного интеллекта, которая берёт изображение с низким разрешением и улучшает/восстанавливает его, чтобы оно выглядело как изображение более
DLSS 4 выходит в пяти новых играх
Не всегда требуется новое поколение оборудования, чтобы почувствовать, что мы делаем шаг вперед. Иногда достаточно хорошей оптимизации. В этом NVIDIA особенно преуспела: сочетание технологий, основанных на искусственном интеллекте, не только позволило улучшить производительность современных видеоигр, но и изменило определение визуальной плавности. Их последняя игра в этом отношении — еще один шаг в этом направлении: новый Driver Game Ready, который
DLSS 4 теперь является самым быстрым масштабировщиком Nvidia с 125 играми
В то время как Nvidia объявила о самом крупном билете перед Computex, она стремится не оставить технологическое мероприятие в Тайбэе без анонсов. Наряду с выпуском GeForce RTX 5060 для публики за $299, Team Green подтвердила, что поддержка DLSS 4 неуклонно растет в течение последних четырех месяцев, став самой быстро принятой игровой технологией в истории компании. Изначально я