Логотип

Resident Evil Requiem — это как две игры в одной

Resident Evil Requiem - это как две игры в одной

Во время специального мероприятия, которое вчера провела Capcom, мы увидели новые реальные игровые сцены из Resident Evil Requiem, следующего крупного релиза в рамках их известной франшизы, и стало ясно, что это будет очень жестокая игра, но также очень разнообразный игровой процесс благодаря присутствию двух главных героев.: Грейс Эшкрофт и Леон С. Кеннеди.

Коши Наканиши, игровой директор, прокомментировал во время мероприятия, что Resident Evil Requiem — это все равно что играть в две разные игры. Та часть истории, в которую мы играем с Грейс, больше похожа на Resident Evil 2 и Resident Evil 7, в ней больше ужасов, в то время как та часть, в которую мы играем с Леоном, ближе к Resident Evil 4.

Это то, что мы уже знали из предыдущей информации, на самом деле Capcom решила использовать Грейс в качестве главного героя, потому что ей нужна была «новичок», чтобы она могла сосредоточить игровой процесс вокруг концепции «surival horror». Остальные персонажи франшизы уже имеют большой опыт борьбы с зомби и биологическим оружием, поэтому с ними любая игра должна быть более ориентированной на действия.

 

По словам Наканиши, сочетая ужас в разделах, в которые мы играем с Грейс, с действием сцен Леона, им удалось создать уникальный опыт с эмоциональным диапазоном, отличным от любого другого Resident Evil, выпущенного на сегодняшний день.

Эти переходы от напряженных и ужасающих сцен Грейс к более насыщенным боевиками сценам Леона создают особый контраст и передают совершенно новые ощущения во франшизе.

Они также внесли изменения в систему создания предметов и в поведение зомби, которые сохранят некоторые черты их человечности. В качестве примера они приводят экономку, которая продолжает убирать в своем районе даже после того, как превратилась в «нежить».

На графическом уровне Resident Evil Requiem выглядит очень хорошо. В этой игре используется движок RE Engine, но в его улучшенной версии для текущего поколения, и она существенно отличается от предыдущего поколения более богатой геометрией, более высоким уровнем детализации и более качественными текстурами.

Мы также знаем, что в этой игре будет нанесение траекторий на тени, освещение и блики, и что она будет совместима с NVIDIA DLSS 4. Мы не знаем, будет ли она также совместима с AMD FSR и Intel XeSS, но в принципе так и должно быть. Нам придется подождать, пока Capcom подтвердит это.

Редактор: AndreyEx

Рейтинг: 5 (1 голос)
Если статья понравилась, то поделитесь ей в социальных сетях:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Это может быть вам интересно


Загрузка...
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Прокрутить наверх