NVIDIA GeForce на GDC 2026: все ключевые анонсы и технологические новинки

Несколько дней назад у нас была возможность посетить мероприятие, предшествующее GDC 2026, посвященное NVIDIA GeForce, где мы узнали о самых важных новостях, которые зеленый гигант собирается представить на этом мероприятии. Сегодня истекает срок действия соглашения о неразглашении, так что наконец-то мы можем рассказать вам обо всех этих новостях. Успокойтесь, у нас подготовлено много информации.
DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation уже имеет дату выпуска
Это одна из самых ожидаемых технологий, и мы наконец-то подтвердили дату ее появления — 31 марта. С ее помощью мы сможем наслаждаться многокадровой генерацией кадров в режиме x6, что означает, что для каждого визуализированного кадра будет генерироваться пять независимых кадров с поддержкой искусственного интеллекта и аппаратного ускорения.
Цель этой технологии — позволить нам воспроизводить игры со скоростью 240 кадров в секунду на мониторах с частотой обновления 240 Гц. Следовательно, он будет динамически корректироваться, когда необходимо сгенерировать больше кадров, чтобы достичь идеального уровня 240 кадров в секунду.
Например, если мы находимся в менее требовательных сценах, где мы можем достичь 240 кадров в секунду в режиме x4, Dynamic Multi Frame Generation будет использовать этот режим, а в сценах, где режима x4 недостаточно для достижения 240 кадров в секунду, мы перейдем к использованию режима x5 или x6 по мере необходимости.
DLSS 4.5 и построение траекторий: основы самых важных игр
NVIDIA добилась того, что трассировку траекторий можно по-настоящему использовать в играх без катастрофического снижения производительности, и добилась этого благодаря достижениям, достигнутым в ее ядрах RT последнего поколения, технологиям, которые она разрабатывает, а также благодаря достижениям, достигнутым в области прикладного искусственного интеллекта в игры.
Экосистема NVIDIA DLSS 4.5 играет ключевую роль в этом отношении, поскольку она является одним из важнейших столпов в противодействии влиянию построения траекторий на уровне производительности.
Во время презентации, предшествующей GDC 2026, мы увидели, что некоторые из наиболее важных предстоящих выпусков будут не только использовать NVIDIA DLSS 4.5, но и будут использовать построение траекторий.
Две из подтвержденных игр с поддержкой обеих технологий — это 007 First Light, которая выйдет 27 мая, и CONTROL Resonant, которая выйдет в этом году.
В The Witcher IV будет использоваться трассировка лучей и мега-геометрия
Одним из важнейших достижений NVIDIA в области оптимизации производительности в играх за счет работы с трассировкой лучей и трассировкой траекторий с использованием передовых графических движков стала Mega Geometry. Эта технология оказывает большое влияние на сцены с высокой геометрической нагрузкой и может заметно повысить производительность.
NVIDIA подтвердила, что реализация Mega Geometry в Alan Wake 2 позволила повысить производительность на 5-20%, а также снизила потребление графической памяти примерно на 300 МБ. Эта игра отображает десятки тысяч объектов на сцене, имеет очень детализированную небольшую геометрию, и это очень важно. повысьте уровень требований, используя построение траекторий.
С помощью Mega Geometry создаются структуры BVH, разделенные и сгруппированные в треугольные блоки, что обеспечивает более эффективный рендеринг и снижает потребление ресурсов и избыточную работу.
Эта технология имеет заметное значение в Alan Wake 2, игре, которая перемещает десятки тысяч объектов в реальном времени, так что представьте, какое значение она будет иметь в The Witcher IV, игре, которая перемещает миллионы объектов за сцену, а также использует трассировку лучей.
NVIDIA подтвердила, что в The Witcher IV будет использоваться новая система растительности, основанная на Mega Geometry. Он сохранит ту же основу, что означает, что на основе секционированных структур, выбранных для каждого кадра, будут создаваться блоки треугольников, и в них также будут использоваться микропленки непрозрачности, технология, которую NVIDIA представила в GeForce RTX 30 и которая также доказала, что может помочь заметно повысить производительность.
Ностальгия усиливается с NVIDIA RTX Remix: Quake III возвращается с большим успехом
Это был еще один из главных героев предварительной презентации GDC 2026 в рамках всемирной выставки NVIDIA GeForce. У нас есть два новых доступных мода: Need for Speed Carbon Remix и Clive Barkers Undiying, новое DLC для Portal и новые интеграции Remix Logic в Call of Duty 2 Remixed, в котором теперь есть динамические среды.
NVIDIA также подтвердила, что усовершенствованная система VFX Particle появится в RTX Remix в следующем месяце, и продемонстрировала очень полную техническую демонстрацию с использованием версии Quake III для RTX Remix. Графические улучшения, достигнутые этой новой системой частиц, впечатляют, поскольку она способна создавать расширенные эффекты столкновения, отталкивания и сопротивления воздействующим на частицы факторам окружающей среды.
Демоверсия Quake III RTX теперь доступна для скачивания. Включает 15 уровней, улучшенную трассировку траекторий, улучшенные материалы и текстуры, расширенную физику элементарных частиц благодаря VFX, DLSS 4 и Remix Logic. Мод можно использовать бесплатно, если у нас уже есть оригинальная копия Quake III.
Другие важные анонсы NVIDIA GeForce на GDC 2026
NVIDIA y Apple integran CloudXR Game Streaming en visionOS
- Это позволяет осуществлять потоковую передачу со скоростью до 4K и 120 кадров в секунду на базе NVIDIA CloudXR.
- Захватывающий стереоскопический рендеринг, сочетающий пространственный контент с реальным миром.
- Скоро он будет доступен в iRacing и в X-Plane 12.
Улучшения в GeForce Now: больше поддержки и более быстрый доступ
- Нам нужно будет авторизоваться только один раз, чтобы получить постоянный доступ.
- В следующем месяце можно будет связать учетные записи Gaijin и Good Old Games.
- Дополнительные возможности при идентификации игр с тегами для Xbox Game Pass и Ubisoft+.
- Улучшенная производительность виртуальной реальности со скоростью 90 кадров в секунду на таких устройствах, как Meta Quest и Apple Vision Pro.
- На GeForce Now появятся новые игры категории «Тройной А»: «Реквием по обитель зла» (уже доступен), «Резонансный контроль», «Багровая пустыня», «Самсон» и «Активная материя».
- Cloud Playtest, новая функция для разработчиков, которая облегчит их жизнь.
ComfyUI оптимизирован для FP4: больше моделей, больше возможностей
- Поддержка FP4 при создании видео, что снижает потребление графической памяти с 60 ГБ до 20 ГБ и сокращает время создания контента до 50%.
- Видеокарта NVIDIA RTX Video Super Resolution будет доступна на GDC 2026.
Почему анонсы NVIDIA важны для игровой индустрии
Показанные на GDC технологии демонстрируют ключевой тренд современной графики — активное использование искусственного интеллекта для рендеринга.
DLSS уже давно стал стандартом в индустрии, но новая версия делает его ещё более гибким благодаря динамической генерации кадров и улучшенным нейронным моделям.
Для разработчиков это означает возможность создавать более сложные графические эффекты, не жертвуя производительностью. А для игроков — более плавный геймплей даже на высоких настройках графики.
Выводы
GDC 2026 показала, что NVIDIA продолжает активно развивать экосистему GeForce и делает ставку на технологии ИИ.
Ключевые анонсы — DLSS 4.5, поддержка Path Tracing в новых играх, интеграция CloudXR с устройствами смешанной реальности и обновления GeForce NOW — демонстрируют направление развития всей индустрии.
В ближайшие годы именно сочетание ИИ-рендеринга, трассировки лучей и облачных технологий будет определять качество графики и игровой опыт.
Часто задаваемые вопросы
Что такое DLSS 4.5?
DLSS 4.5 — это новая версия технологии масштабирования NVIDIA, использующая нейросети для повышения FPS и улучшения качества изображения в играх.
Когда выйдет DLSS 4.5?
По информации NVIDIA, технология станет доступна с 31 марта и будет поддерживаться в ряде новых игр.
Что такое Dynamic Frame Generation?
Это функция динамической генерации кадров, которая автоматически подстраивает количество создаваемых кадров для достижения стабильного FPS.
Какие игры получат поддержку новых RTX-технологий?
Поддержку DLSS 4.5 и Path Tracing получат проекты вроде 007: First Blood, CONTROL: Resonant, War Thunder и другие.
Что изменилось в GeForce NOW?
Сервис получил поддержку VR-стриминга до 90 FPS, интеграцию с GOG и расширенный каталог игр.
Редактор: AndreyEx












